Билл Гейтс как-то сказал, что никогда не нагнется за валяющейся десятидолларовой бумажкой, так как затраченное на наклон время не окупится. Можно сказать, что это девиз Microsoft. Там никто никогда не будет заниматься чем-то, что не принесет доходов. Казалось бы, по концепции Age of Empires — не то что вчерашний, уже позавчерашний день. Тем не менее продолжение игры недавно оказалось в десятке самых продаваемых в Штатах игр. Все это было: рыцари-дебилы, ругательства по поводу очередной застрявшей в лесу катапульты, проклятия противников, день и ночь бросающих на лагерь тонны мяса. Все как раньше, во времена безраздельного властвования WarCraft II. Потом была вторая часть. Веха, если хотите. Впервые люди, будто мелкие букашки, забегали около исполинских домов, научились ходить строем, обрели головной мозг, наконец. В очередной раз студия-разработчик Ensemble доказала, что не любит топтаться на месте.
Вы видите только часть материала. Разблокируйте безлимитный доступ ко всем статьям свежих номеров и архива за 25 лет!
Это премиум-материал. Подпишитесь, чтобы прочитать статью.
Подписаться
Получите доступ ко всему контенту!Публикации свежих номеров и архив из более 120 тыс статей "Самарского Обозрения" и "ДЕЛА" с 1997 года








