В IC противники обладают абсолютно идентичными зданиями и
технологиями. Нарисуйте себе стационарную базу, два вида ресурсов
— уголь и электричество, тупоголовых здоровяков, исполняющих роль
крестьян, и несколько вспомогательных построек, дающих апгрейды.
Добавьте убогие оборонительные способности. А теперь поставьте
самое главное здание — Creature Chambers, изрыгающее немыслимых
гибридов со скоростью 10-15 штук в минуту. Звери, рыбы, птицы и
земноводные — вот ваше воинство.
Мы оказываемся в лаборатории по скрещиванию животных,
позволяющей совместить черты двух любых тварей из 60 возможных.
Хотите бабуиномедведя, акулозмею? Пожалуйста. Более того, вы сами
указываете, что именно от каждого исходного существа получит
результирующий мутант. Морда, передние и задние (а иногда и
средние) конечности, хвост, клешни, плавники, туловище, крылья —
все настраивается одним щелчком мыши; при этом болтающаяся в
центре экрана модель честно меняется в соответствии с вашими
представлениями об эволюции видов.
Вы видите только часть материала. Разблокируйте безлимитный доступ ко всем статьям свежих номеров и архива за 25 лет!
Это премиум-материал. Подпишитесь, чтобы прочитать статью.
Подписаться
Получите доступ ко всему контенту!Публикации свежих номеров и архив из более 120 тыс статей "Самарского Обозрения" и "ДЕЛА" с 1997 года







