Sanity странно влияет на мозг играющего. Человек садится за клавиатуру, хватает мышь, запускает игру, дабы просто посмотреть, «какая там графика и о чем это вообще», а потом — хлоп! — уже вовсю поливает огнем стражей психомедиума Присциллы Дивайн и решает пазлы в музее смертельных ловушек.
Вероятно, всему виной — агент Кейн, главный герой и самый колоритный персонаж игры. Представьте себе мускулистого темнокожего громилу в модном бронекостюме, стильных очках, как у пилота люфтваффе, с осветленной добела шевелюрой и голосом рэппера Айс-Ти. В качестве завершающего штриха к портрету нашего «эго» следует добавить разрушительной мощи псионические способности и гипертрофированное самомнение, присутствующее, как известно, у всех более-менее уважающих себя спецагентов.
Впрочем, причины задаваться у Кейна есть, и еще какие! Он — лучший полевой агент DNPC, агентства, чья цель — борьба с пси-преступностью методом «клин клином». За врожденные псионические способности Кейну и его коллегам (равно как и их оппонентам) следует благодарить доктора Джоан Айкен, создавшую формулу вещества, увеличивающего силу мысли в сотни и тысячи раз. Разумеется, первые эксперименты шли не так гладко, как того хотелось Айкен, в результате чего на свободе оказалось несколько десятков психов с перекачанными мозгами. Часть из них, подобно медиуму Присцилле Дивайн, тут же занялись собственными изысканиями, приведшими к весьма интересным и опасным для человечества открытиям.
Во время захвата г-жи Дивайн наш агент умудрился вывести в расход добрую сотню мирных жителей, после чего, обуреваемый стыдом, лично попросил вживить ему чип против агрессивного поведения. В качестве наказания начальство отправляет Кейна в криогенную камеру на неопределенный срок, но не проходит и месяца, как белобрысого громилу возвращают в строй: Присцилла, которую отпустили из-за недостатка улик, снова взялась промывать людям мозги псевдоегипетской философией…
Эксперименты с пси-силами привели к появлению в мире восьми Тотемов (по-русски говоря, дисциплин): Огня, Солнца, Иллюзий, Науки, Демонологии, Смерти, Штормов и Правды. Каждому Тотему соответствует десять Талантов. Помимо использования банальных Fireball’ов и Fire Shield’ов, у нас есть возможность читать мысли окружающих, толкать предметы, летать на крыльях, погружать оппонентов в зыбучие пески и призывать на помощь мумий, ифритов и прочую мифологическую живность (нежить). Каждый Талант требует для использования энное количество маны; здесь ее называют «sanity» (рассудок), и неспроста: кастуя заклинания на исходе пси-сил, Кейн может запросто впасть в неуправляемый психоз или, того хуже, окочуриться у вас на руках.
Наибольшую радость доставляют диалоги. Во-первых, их неприлично много не только для экшена, даже в квестах зачастую не встретишь 4000 строк текста. Во-вторых, отличное чувство юмора авторов. Кейн в исполнении Айс-Ти язвит и мрачно хохмит практически по любому поводу, невзирая на степень угрожающей ему в данный момент опасности, а прекрасно озвученные негодяи острят в лучших традициях бондианы, вступая с агентом иной раз в настоящую словесную дуэль. А какие ситуации попадаются неординарные! То наш агент охраняет загадочного мальчишку от собственного же братца-психопата по имени (ха-ха!) Авель, то пытается выжить в тренировочной комнате со спятившим компьютером, то играет в смертельно опасное телешоу с участием чокнутого иллюзиониста и его злобных showgirls. А когда в дело вмешаются правительственные круги во главе с таинственным человеком-в-черном, давая Кейну задания, идущие вразрез с планами DNPC, да таинственный старец Голгофам…
Резюме таково: купить немедленно и пройти до конца. Редко когда еще можно встретить такое удачное сочетание двух совершенно разных жанров, да еще с отменным юмором и озвучкой.
Вы видите только часть материала. Разблокируйте безлимитный доступ ко всем статьям свежих номеров и архива за 25 лет!
Это премиум-материал. Подпишитесь, чтобы прочитать статью.
Подписаться
Получите доступ ко всему контенту!Публикации свежих номеров и архив из более 120 тыс статей "Самарского Обозрения" и "ДЕЛА" с 1997 года







