Dungeon Siege, подобно своему жанровому конкуренту Diablo, прячется в деталях. Статистика истребителей нечисти проще апельсина и прозрачней, чем родниковая вода. Strength (сила) — чтобы больнее бить, Dexterity (ловкость) — чтобы лучше бегать и стрелять, наконец, Intelligence (разум) — чтобы молнии пожирнее кидать. Умения упрощены до мычания. За все колюще-режущее отвечает Melee Weapons (оружие ближнего боя), за луки — Ranged Weapons (оружие дальнего боя), плюс два типа магии: Combat (боевая) и Nature (природная). Только не думайте, будто природная магия не является боевой. Сотни монстров, ставших жертвами рукотворного электричества, с вами не согласятся.
Самое интересное, что в игре нет повышения уровней героев в том смысле, как это принято в большинстве ролевых игр. Более того, весь процесс создания персонажа сводится к начертанию его имени и выбору пола, внешности и наимоднейшего фасона деревенских портков. Забудьте о распределении всевозможных бонусов. Развитие героя определяется исключительно его действиями. Предпочитаете убивать вражин колотушкой — ваши Strength и Melee Weapons будут расти с каждым успешным ударом. Занимаетесь целительством и трансмутацией бесхозных шмоток в золото? Тогда ждите скорого повышения значений Nature Magic и Intelligence.
Правда, нумерация уровней и классовая принадлежность героя в DS все-таки есть. Уровень вычисляется исходя из статистики, а вот класс — штука весьма эфемерная, нередко меняется едва
ли не по три раза на дню в зависимости от поведения героя.
Забавно модифицирован способ переноски инвентаря. В общем-то основа старая — до боли знакомые ячейки, символизирующие рюкзак, кнопка «утрамбовать вещи» и всплывающие где только можно подсказки. Золото места в кармане не занимает и учитывается отдельно, но не в этом соль. Как вам идея купить настоящего ослика для хранения прибывающей адскими темпами поклажи? Умное животное неотступно следует за героями и ретируется на десяток метров в случае возникновения заварушки.
Впервые оказавшись на просторах Dungeon Siege, невольно испытываешь восхищение трудом дизайнеров. Подлески и дубравы, мрачные болота и фермерские поля, глубокие шахты и заснеженные горные перевалы плавно сменяют друг друга по мере продвижения героев, не засоряя экран надписью «Loading». Ордам случайно генерируемых уровней разработчики DS предпочли красивые,
продуманные, нафаршированные мини-триггерами карты. «Бесшовность» склейки кусочков ландшафта, приправленная сменой погоды и времени суток, создает впечатление целостности мира.
Монстры, особенно живущие на поверхности, практически лишены интеллекта, зато не прочь побаловаться театральными эффектами. Дичь выскакивает из кустов, стремглав выбегает из закрытых палаток, материализуется в воздухе и лезет из-под земли.
Lодели слегка простоваты, но их аскетичный вид с лихвой компенсируется богато исполненной анимацией и высокой концентрацией одновременно пляшущих гадов на отдельно взятом экране. Ф
изически правильные траектории полета камней, кровавых ошметков и стрел (последние, кстати, имеют тенденцию застревать в тушках монстров, превращая их владельцев в форменных дикобразов) — последний штрих в картине местных побоищ.
Интерфейс вылизан буквально до блеска. Всевозможные кнопки,
ячейки и информационные окна просты, наглядны, никогда не загромождают экран и доступны по легчайшему нажатию одной из десятков «горячих клавиш».
В сравнении одиночного и многопользовательского режимов игры приходится сделать вывод о явном превосходстве последнего. Помимо «одиночной» кампании в multiplayer присутствует расширенная версия — Utraean Peninsula, включающая в себя альтернативную сюжетную линию и ряд дополнительных локаций. Имеется возможность начать игру заново с любого из ранее посещенных городов, режим совместного прохождения несколькими командами, продуманная система диалогов с NPC, достаточно удобная система телепортации. А поверх этого сетевого пиршества — отменный ЕАХ-звук и великолепная интерактивная музыка от маэстро Джереми Соула (Total Annihilation, Icewind Dale).
Разработчик: Gas Powered Games.
Издатель: Microsoft.
Жанр: 3D rogue RPG.
Похожие игры: Darkstone, Diablo 1-2.
Требования: P2-350, 128Mb, 3D acc.
Рекомендуется: P3-750, 256Mb, 3D acc.
Поддержка multiplayer: LAN, Internet.
Вы видите только часть материала. Разблокируйте безлимитный доступ ко всем статьям свежих номеров и архива за 25 лет!
Это премиум-материал. Подпишитесь, чтобы прочитать статью.
Подписаться
Получите доступ ко всему контенту!Публикации свежих номеров и архив из более 120 тыс статей "Самарского Обозрения" и "ДЕЛА" с 1997 года