Играть в пошаговые стратегии — хобби столь же редкое, как курение трубки. Но уж если человек заразился такими компьютерными играми, то это надолго. Пошаговые стратегии по своей несуетливости и философичности сродни шахматам — в отличие от RTS, боевиков или RPG. Классиком походовых стратегий стала студия SSG, которая уже много лет продолжает эпопею Warlords. Но в прошлом году, проанонсировав новую игру Warlords Battlecry, студия повергла своих поклонников в глубокое смятение. Неужели мода на стратегии в реальном времени поглотит любимый жанр? Правда, выяснилось, что новая игра — всего лишь ответвление от основного пути. К тому же после появления Battlecry в продаже выяснилось, что игра сохранила тесные связи со старыми добрыми Warlords, по крайней мере в картинках, типах героев и характеристиках армий.
По сути игра сильно напоминает всемирно любимую Warcraft. С такой графикой можно было спокойно выходить на игровую арену в разгар сражений героев с орками. Сегодня поздновато. Унылые пейзажи слегка разбавлены вполне приятными в исполнении деревьями, которые, кстати, в этой игре не надо вырубать. То, что отличает Battlecry от RTS в чистом виде и приближает к походовым Warlords — это присутствие второго «я» игрока. Присутствие, воплощенное в маленькой фигурке героя с личным знаменем на поле боя. Героя надо холить и лелеять на протяжении всей игры, ведь с его смертью игра заканчивается. Значение этого вояки трудно переоценить. Он накапливает опыт, взращивает свои характеристики, учит новые заклинания, сам занимается строительством и лично проводит ревизии на нейтральных и вражеских приисках. Право, если сдобрить все перечисленное хорошей приправой из системы побочных квестов, регулярно попадающихся в ухоженных домиках местных обитателей и кое-как разнообразящих обычную резню, то приставке real-time можно многое простить. И все же эти компоненты не в состоянии искоренить гнилую сущность стратегии реального времени. По крайней мере, не в этой игре. В динамике стираются всякие границы, красивая идея формаций теряет смысл, стараешься лишь уследить за своими героями, которые чаще всего оказываются в самом пекле схватки. Всеобщая куча-мала разрастается порой настолько, что пропадает всякий контроль над битвой. Крупные юниты, разумеется, заслоняют маленьких, и выделить из толпы крошечного мага не представляется возможным. Что уж тут говорить о действенном применении магии… Как следствие, доминирующую роль играет суммарное число самых крутых ребят, дружная ватага которых чаще всего и приводит к победе. Кстати, драконы в динамике — это нечто.
В общем, студия наверняка выполнит главную затею — привлечь к своему творению широкую публику, вот только истинные Лорды, храня глубокое молчание и залечивая раны от нанесенной обиды, будут ждать Warlords 4.
Похожие игры: Warcraft. Требования: P-233, 64Mb. Рекомендуется: PII-350, 64Mb, 3D acc. Поддержка multiplayer IPX, TCP/IP, Internet.
Вы видите только часть материала. Разблокируйте безлимитный доступ ко всем статьям свежих номеров и архива за 25 лет!
Это премиум-материал. Подпишитесь, чтобы прочитать статью.
Подписаться
Получите доступ ко всему контенту!Публикации свежих номеров и архив из более 120 тыс статей "Самарского Обозрения" и "ДЕЛА" с 1997 года








