Своим появлением на свет эта игра заставила хотя бы на время забыть о существовании родственного ей по духу Diabolo-2. Оказавшись в меню создания персонажа, чувствуешь себя дошкольником на распродаже игрушек. И если знакомым с RPG людям слова «fighter»,
«mage», «priest», «ranger», «rogue» и им подобные говорят многое, то «samurai», «bishop», «gadgeteer» и «psionic» наверняка вызовут удивление. «Экзотические» классы более чем аппетитны. Алхимику, помимо составления снадобий, доступно знание сугубо эксклю
зивных заклинаний. Воспетые еще Вагнером валькирии, живут, подобно мистеру Бонду, дважды. Псионик не прочь покопаться в мыслях праздношатающихся NPC, а его заклятья, подобно алхимическим, недоступны «обычным» колдунам. Исключение составляет bishop: ходяч
ий гений способен запомнить абсолютно все спеллы всех шести школ магии. Наконец, класс «gadgeteer» заставляет вспомнить игру Arcanum — этот технически подкованный гражданин знает, как из пары абсолютно ненужных остальным классам вещичек соорудить что-ниб
удь типа omnigun mk II.
Рас много — от неизменных людей и эльфов до хоббитов, волкообразных rawulfs, драконов, ящериц, фей и волосатых мууков. Преимущества и недостатки каждого вида довольно незначительны и легко теряются на фоне бонусов, получаемых персонажами при выборе класс
а. Впрочем, присутствие в партии соратников определенных национальностей может облегчить прохождение ряда сюжетных заданий. Список параметров наших подопечных мало отличается от собратьев из других проектов. Из экзотического есть только «senses» — параме
тр, ответственный не только за поиск спрятанных предметов и обезвреживание ловушек, но также за вероятность критического удара и меткость героев.
Вы видите только часть материала. Разблокируйте безлимитный доступ ко всем статьям свежих номеров и архива за 25 лет!
Это премиум-материал. Подпишитесь, чтобы прочитать статью.
Подписаться
Получите доступ ко всему контенту!Публикации свежих номеров и архив из более 120 тыс статей "Самарского Обозрения" и "ДЕЛА" с 1997 года








