Первое, что бросается в глаза, это крайне несовременная графика. Вроде бы все ярко, даже просматриваются попытки оживить пейзаж современными спецэффектами, но картинка смотрится статичной и убогой. Но этот недостаток можно было бы и простить. В подобных играх графика не самое главное. На первом месте в RPG всегда стояла интересность геймплея, но и с этим у «Богов» откровенные проблемы. Все задания ограничиваются почтовыми квестами. Прохождение линейное. И это на фоне слабой ролевой составляющей. Не впечатлили и диалоги. Большинство реплик сводится к односложным фразам типа «да» или «нет». За столько лет работы над проектом разработчики могли бы найти несколько недель для написания сносного сценария и озвучки. В случае с «Богами» пара месяцев опоздания не решила бы уже ничего. Над сюжетом тоже никто не мучился. Чистый стандарт — обреченный мир на грани полного уничтожения в результате войны богов, и слабая надежда на спасение, возложенная на персонажа и сведенная к поиску какого-то важного артефакта. Боевая система «Богов» выстроена по типу jRPG, то есть на очень стойкого любителя японского стиля, коих в нашей стране не так уж много. И все-таки игра, несмотря на все ее недостатки, может понравиться. Она из разряда «своих», очень уютных и непритязательных игр, в которые нужно пробовать поиграть, главное — не бросить в первые полчаса. А потом — как получится. Либо пойдет, либо нет. Тем более требования у «Богов» минимальные.
Для улучшения вашего пользовательского опыта мы используем файлы cookie. Продолжая использовать сайт, вы даете Согласие на обработку персональных данных в соответствии с условиями Политики конфиденциальности в рамках законодательства РФ










